← К заданиям

Знакомство через игру

Онлайн-задания помогают увидеть, как ребёнок справляется с конкретной инструкцией сегодня. Они не заменяют индивидуальную работу с нейропсихологом.

Что измеряется

Это результат отдельного онлайн-задания в конкретных условиях, а не диагноз, оценка интеллекта или заключение о готовности к школе. Возрастные нормы к этим авторским игровым версиям не применяются. На выполнение влияют понимание инструкции, чтение, усталость, отвлечения и устройство. Обсудите устойчивые трудности со специалистом.

Тропинка чисел

Авторская таблица последовательного поиска чисел по принципу таблиц Шульте. Размер 4×4 для 5–6 лет, 5×5 для 7–10 лет. В версии 1.0 граница размеров была другой.

Наблюдаем: Удержание порядка чисел, зрительный поиск, точность выбора и изменение темпа внутри одной таблицы.

Одна таблица с подсветкой ответов не даёт показателей врабатываемости, психической устойчивости или утомляемости по серии стандартных таблиц. Путь взгляда не измеряется.

Нажимайте на числа по возрастанию: сначала 1, затем 2, затем 3. После правильного ответа число отметится. Ошибка не завершает игру. Старайтесь работать внимательно, в удобном темпе.

Возраст: 5–10 лет. Ограничение времени: 90 секунд. Сохраняем: чисел по порядку, число попыток, ошибки, время и переключения вкладки.

Слова в прятки

Авторский поиск знакомых слов среди букв по принципу буквенной корректурной пробы Мюнстерберга: восемь строк, по одному слову в каждой.

Наблюдаем: Выделение знакомого слова из буквенного фона, точность его границ и повторные попытки в той же строке.

Это изменённый материал, а не стандартизированная методика Мюнстерберга. Чтение и словарь существенно влияют на результат. Не проверяется нарушение чтения.

В каждой строке спрятано одно обычное русское слово. Нажмите первую, затем последнюю букву слова в той же строке. Слова читаются слева направо. Задание подходит ребёнку, который уверенно читает самостоятельно.

Возраст: 7–10 лет. Ограничение времени: 120 секунд. Сохраняем: слов найдено, число попыток, ошибки, время и переключения вкладки.

Светлячки памяти

Прямое воспроизведение зрительно-пространственной последовательности; идея связана с блоками Корси. Здесь используется сетка 3×3 с возможными повторами клетки и фиксированными восемью раундами.

Наблюдаем: Точность последовательности при разной длине; отдельно — сохранение набора клеток и их порядка.

Материал, расположение клеток и правило продолжения отличаются от стандартизированного Корси. Максимальная успешная длина — достижение в этой игре, не диагностический объём памяти. Время включает показ.

Brunetti и соавт., 2014 — eCorsi

Сначала посмотрите, в каком порядке загораются клетки. Когда появится «Ваш ход», нажмите их в той же последовательности. Повторы клетки возможны. Затем начнётся следующий раунд. Не записывайте и не подсказывайте ребёнку.

Возраст: 5–10 лет. Ограничение времени: 120 секунд. Сохраняем: последовательностей повторено, число попыток, ошибки, время и переключения вкладки.

Лесные отличия

Авторская парная зрительная задача: два лесных изображения, шесть изменённых и два неизменённых объекта.

Наблюдаем: Обнаружение конкретных изменений и ошибочный выбор одинаковых объектов.

Нажатия не показывают маршрут взгляда и полноту зрительного обследования. Картинки повторяются: эффект узнавания особенно силён при повторной игре.

Рассмотрите образец и вторую картинку. На второй нажимайте на предметы, которые отличаются от образца. Найдите шесть отличий. На телефоне картинки расположены одна под другой; можно прокручивать страницу.

Возраст: 5–10 лет. Ограничение времени: 90 секунд. Сохраняем: отличий найдено, число попыток, ошибки, время и переключения вкладки.

Мастер фигур

Авторский выбор совпадающей фигуры после поворота на сетке 3×3.

Наблюдаем: Узнавание формы при изменении ориентации, точность выбора и время между ответами.

Ошибочный вариант может отличаться несколькими свойствами. По одному нажатию нельзя достоверно отличить зеркальное смешение от невнимания. Стандартизированные нормы мысленного вращения не применяются.

Посмотрите на образец. Выберите фигуру такой же формы, которую только повернули. Зеркальное отражение и фигура с другой клеткой не подходят. После выбора появится новый раунд.

Возраст: 5–10 лет. Ограничение времени: 120 секунд. Сохраняем: фигур узнано, число попыток, ошибки, время и переключения вкладки.

Солнышко, замри!

Авторская проба по принципу Go/No-Go: 24 сигнала (18 солнышек для ответа, 6 облачков для удержания). Скорость показа зависит от возрастной группы.

Наблюдаем: Верные реакции, пропуски солнышка и ответы на облачко учитываются отдельно. Время реакции вычисляется только для верных нажатий.

Короткая домашняя игра не диагностирует СДВГ, импульсивность или дефицит внимания. Пропуск может быть связан с непониманием правила, отвлечением, моторикой или устройством. Задержки браузера влияют на миллисекунды.

«Wesley says», 2015 — исследование Go/No-Go в детской игре

Когда появится солнышко, один раз нажмите большую кнопку. На облачко не нажимайте: просто дождитесь следующей картинки. Сначала попробуйте на тренировке. Картинки меняются сами.

Возраст: 5–10 лет. Ограничение времени: 65 секунд. Сохраняем: верных решений, число попыток, ошибки, время и переключения вкладки.

Меняем правило

Авторская сортировка по двум признакам по принципу Dimensional Change Card Sort (DCCS): сначала цвет, затем форма; с 7 лет добавляется блок чередования правил.

Наблюдаем: Освоение первого правила, переход ко второму и ответы по прежнему признаку на конфликтных карточках.

Изменены стимулы, возрастная группа, число проб и подсказка правила на экране. Это не стандартный DCCS и не его возрастной балл. Ошибка после смены правила сама по себе не доказывает персеверацию.

Zelazo, 2006 — протокол DCCS

Отправляйте карточку в один из двух домиков. Когда написано «ЦВЕТ», смотрите только на цвет. Когда написано «ФОРМА», смотрите только на форму. Правило видно над карточкой. В середине игры оно поменяется; в старших уровнях будет чередоваться.

Возраст: 5–10 лет. Ограничение времени: 120 секунд. Сохраняем: карточек разложено верно, число попыток, ошибки, время и переключения вкладки.

Мозаичная мастерская

Авторское конструирование цветного узора по постоянно видимому образцу: три мозаики 3×3 или 4×4. Используется общий принцип копирования пространственной модели.

Наблюдаем: Точное расположение и цвет клеток, совпадение целого узора, замены уже заполненных клеток и незавершённые рисунки.

Это не кубики Кооса, не субтест Векслера и не оценка IQ. Двумерная сетка и работа касанием отличаются от объёмного конструктора. Замена клетки может быть исправлением ошибки или случайным касанием.

Образец всё время виден. Выберите цвет, затем нажимайте клетки своей мозаики. Ластик очищает клетку. Когда рисунок готов, нажмите «Готово, следующий». Можно исправлять клетки до этой кнопки. В задании три рисунка.

Возраст: 5–10 лет. Ограничение времени: 180 секунд. Сохраняем: мозаик собрано точно, число попыток, ошибки, время и переключения вкладки.

Башня путешественника

Авторская игровая задача по принципу Ханойской башни: три столбика, три диска в 7–8 лет и четыре в 9–10 лет. Минимум ходов для этих исходных позиций — 7 и 15.

Наблюдаем: Достижение цели, соблюдение ограничений, число допустимых ходов, немедленные обратные ходы и пауза до первого перемещения.

Это не стандартизированная «Башня Лондона». Минимум ходов — математический ориентир задачи, не возрастная норма. Знакомство с головоломкой и советы взрослого меняют результат; пауза до первого хода не доказывает наличие плана.

Guevara и соавт., 2011 — выполнение Tower of Hanoi

Перенесите все диски с левого столбика на правый. Нажмите столбик, откуда берёте верхний диск, затем столбик, куда его поставить. За ход переносится один диск. Большой диск нельзя ставить на маленький. Средний столбик — помощник. Сначала обдумайте несколько ходов.

Возраст: 7–10 лет. Ограничение времени: 180 секунд. Сохраняем: дисков на правом столбике, число попыток, ошибки, время и переключения вкладки.

Честно об ограничениях

Это авторские игровые реализации. Для них не установлены возрастные нормы, диагностические пороги, чувствительность или специфичность. Мы не выдаём заключений о нарушениях, интеллекте или готовности к школе. Поиск слов зависит от навыка чтения. Запоминание огоньков вдохновлено заданиями на зрительно-пространственную последовательность, но не является стандартизированным тестом Корси.

Время включает просмотр, ответы и переключения вкладки; в задании на память — также показ последовательностей. Таймер не останавливается. Нажатия после его завершения не учитываются. Сравнивайте одинаковые задания, версию и уровень при похожих условиях. В поиске отличий используются знакомые картинки, поэтому повторное прохождение особенно зависит от запоминания.

Игровые звёзды даются за участие и объём выполнения: одна — за попытку, две — при наличии верных ответов, три — когда выполнено всё. Это не оценка способностей ребёнка.

На что опирается формат

Идеи совместной игры: материалы Center on the Developing Child, Harvard University. Особенности переноса пространственных последовательностей на экран описаны в исследовании eCorsi (Brunetti и соавторы, 2014). Эти источники не подтверждают диагностическую валидность заданий на этом сайте.

Данные и согласие родителя

Оператор — Елена Исаева, специалист, указанный в контактах сайта. Полное имя ребёнка не требуется. Для прохождения нужны имя или псевдоним и возраст. Сохраняются дата, ответы, показатели, условия прохождения и текст согласия. Специалист может дополнить карточку группой, классом, организацией и рабочими заметками.

Срок хранения результатов — 180 дней с начала прохождения. После срока результаты и связанные записи отправки удаляются автоматически. Участник без результатов удаляется служебной задачей. Доступ к результатам есть только у авторизованного специалиста; общедоступных рейтингов детей нет.

Подробный отчёт направляется только по отдельному запросу на указанный email; его обработку выполняет настроенный оператором почтовый сервис. В кабинете сохраняется адрес, время и технический статус отправки. Принятие письма SMTP-сервером не гарантирует попадания во входящие.

Чтобы отозвать согласие или удалить данные, свяжитесь со специалистом через контакты сайта и укажите код участника или номер отчёта. Временный ключ прохождения хранится только в текущей сессии браузера; не используйте общую вкладку для посторонних людей. Аналитика посещений в разделе заданий не запускается.

Согласие перед началом

Я — родитель или законный представитель ребёнка. Даю согласие Елене Исаевой на обработку указанного имени или псевдонима, возраста, результатов и времени выполнения заданий для подготовки отчёта и обсуждения результатов. Мне понятно, что это ознакомительные онлайн-задания, а не медицинская диагностика. Согласие можно отозвать через контакты сайта.

Отдельное согласие на письмо

Прошу отправить подробный отчёт на указанный мной email и согласен на обработку этого адреса для отправки отчёта. Это не подписка на рекламу.

Отчёт не означает подписку на рассылку. Не вводите медицинские сведения, документы или полное имя ребёнка в игровую форму.

Лаборатория маленьких открытий · 5–10 лет

А что сегодня
получится у вас?

Внимание, память и наблюдательность — через короткие игры с лисёнком и зайчонком.

Выбрать задание
Партнёры

Полезные ресурсы и партнёры

Официальные и образовательные ресурсы для родителей, педагогов и специалистов.

Федеральный центр информационно-образовательных ресурсовРоспотребнадзор: защита прав потребителейЕдиное окно доступа к информационным ресурсамРоссийское образованиеГосуслуги